谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式……给我足够的赞助,我带给你们一个比指环王更好看的故事

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

indienova.com/groups/post/102810

发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式……给我足够的赞助,我带给你们一个比指环王更好看的故事

国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字

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《魔兽世界》中全局两种字体,整个右上角只使用两种颜色。最少的元素表达信息。……UI上出现水墨风格的元素,但是却更多冲突的元素来让整个风格不明晰。……一不要见到什么风格好就往游戏里添加,坚持已经制定的美术基准

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……:再来写V(本次实验中暂时LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……也是要付出代價的),這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒玩之前就把對手解決掉……但他的優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

/video/av10816336/这五个优秀设计是:《血源诅咒》里丧失生命值后立刻反击,能够夺回一的生命值……让玩家三思是否要杀死敌人《喷射战士》中射击能为你开路,潜入油漆中能装填,两种机制的完美结合《奥利与黑暗森林》中,能量建立存档点……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里字体是思源黑体Medium。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

像GMS这样生成texture字体的问题不大,外挂字体文件的需要注意一下可能导致的问题然后把原字符串转化为……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊……string_pos_multiplewhile(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把¤

版本:Early Access


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